Когда у тебя нет ни рук, ни ног, а на счету каждая надежда, виртуальная игра перестаёт быть развлечением. Для прапорщика наземных роботизированных систем это почти служебная командировка: в новом мире можно заработать на дорогие протезы, собрать команду и, если повезёт, снова почувствовать себя человеком, а не телом на больничной койке.
Только идёт он туда не с видом страдальца. Скорее с привычкой решать всё по-армейски, напролом, с хриплым юмором и полным равнодушием к чужому пафосу. Пока другие осваиваются в правилах ВиртИгры, он уже ввязывается в авантюры, цепляет на себя странные задания, находит верных друзей и деньги там, где нормальный игрок прошёл бы мимо. А потом ставки поднимаются выше привычного «качнуться и заработать»: на пути появляются сущности, с которыми лучше не спорить, и дела, где простой наглостью уже не отделаешься.
«Бегающий сейф» держится не на красивых речах, а на характере героя. Он упрямый, колючий, местами бесцеремонный, зато живой. За шутками здесь прячется злость на собственную беспомощность, за игровыми квестами — вполне земное желание вернуть себе тело и опору под ногами. Поэтому история работает сразу в двух регистрах: как бодрое ЛитРПГ с даноном, прокачкой и шумной компанией и как рассказ о человеке, который вцепился в шанс и тащит его к себе, даже если весь мир считает эту затею безнадёжной.
Комментарии 0