Пугало ожило — и Каэр даже бровью не повела. Для некроманта, пусть и неформального, восставшая нежить не повод для паники, а так, рабочая рутина. Вот с горами, которые горят, придётся повозиться.
Крепость в осаде. Вокруг големы, танерийцы и демоны, причём все почему-то уверены, что им здесь позволено всё. Корона плетёт интриги, древние легенды ворочаются и того и гляди задышат всерьёз, а союзники то появляются, то исчезают в самый неподходящий момент. Спокойно сидеть в тылу не выходит: Каэр богатая на фантазии, и сила у неё в запасе тоже имеется. Годы тренировок? Ну, скажем так, кое-что пригодилось.
Хватает и менее торжественных проблем. Враги лезут со всех щелей, собственных планов — на пять шагов вперёд, а на текущий — впритык. Кто-то должен решать, кого спасать первым и как вытащить своих, пока крепость не рухнула. Кто-то должен и пошутить, иначе давно все спятили бы от напряжения.
Война сама к ней не приходила — она в неё вступила. И раз уж противник напал первым, значит, сам и виноват. Отбиваться Каэр умеет, мёртвых поднимать — тем более. Осталось понять, что делать с легендами, Короны играми и собственным упрямством, которое не даёт сдаться даже там, где разумный человек давно сбежал бы. К счастью, разумных людей в этой истории поискать.
Комментарии 0