1984-й год. Геймер попадает в эпоху, когда компьютерные игры только зарождаются, а свободный софт объявлен врагом номер один. Корпорации готовы идти в бой за каждый доллар прибыли, государство прессует инакомыслящих, а под ногами действительно валяются раздавленные мечты.
Главный герой всего-то хочет делать игры — хорошие, честные, доступные. Но в мире, где «большой брат» следит за каждым шагом, это становится революцией. Пиратство расцветает, издатели теряют деньги, и никто толком не разбирается, кто враг: взломщики софта или сами компании, задравшие цены до небес?
Попаданец из современности вооружён знаниями о будущем индустрии, но правила игры в 1984-м совсем другие. Можно ли создавать что-то стоящее в системе, которая душит инновации? Помогать молодым талантам и при этом остаться в живых? История о том, как один человек пытается протолкнуть идею, когда весь мир против неё.
Дело осложняется юмором, невероятной бытовухой эпохи и простой истиной: раньше интернета деньги решали буквально всё. Подойди ближе, если помнишь, почему люди когда-то хотели делиться играми бесплатно.
Комментарии 0